2009년 05월 15일
[09.05.15] 이번 주 칼럼은 쉽니다.

개인 사정으로 쉽니다. 아이디어도 안나오고...
페인팅 좀 하고 주말에 게임이나 좀 해야겠습니다.
# by | 2009/05/15 13:39 | 진겟타의 워게임 칼럼 | 트랙백 | 덧글(0)

# by | 2009/05/15 13:39 | 진겟타의 워게임 칼럼 | 트랙백 | 덧글(0)

Hello,
안냐세요,
I have been waiting for my order for more than 2 months now but I haven't received it yet.
Please explain what could went wrong or if you can help me out with this matter.
주문한지 2달 넘었는데 물건이 안오네여.
뭐가 잘못 됐는지 설명이나 혹시 도와주실 수 있는지 답변 부탁여.
그러자 시차가 8시간 나는 스페인에서 때마침 근무중이던 분이 답장을 주십니다.
Hello Kim,
안냥 김,
Orders normally takes about 10 days into arrive, so yours must be lost by the courier, could you please confirm your shipping address?
보통 10일 정도 걸리는데 안간걸보니 분실된 것 같은데, 아래 주소가 니 주소 맞니?
그래서 저는 답장을 재빨리 보냅니다.
은근 슬쩍 다시 보내주면 안되냐는 투의 말로...
Hello,
안녕요,
Yes, that is - actually was - my shipping address.
네, 그 주소 맞아요 - 지금은 아니지만.
However I haven't received it unfortunately.
하지만 운나쁘게 못받았네여.
I guess I have to place a new order. T_T
재주문 해야겠네여 ㅜㅜ
Anyway, I appreciate your fast response.
어쨌든 빠른 답장 ㄳㄳ
그러자 한줄기 빛과 같은 심플한 단문 답장.
Just tell me your new address and today I will send you the mini again.
주소 주셈. 새로 보내주겠음.

# by | 2009/05/13 01:34 | 트랙백 | 덧글(6)
지난 칼럼에 전술 통제라는 이야기가 나와서 연작처럼 써보기로 했다. 전술 통제를 하기 전에 먼저 수행되어야 하는 것은 전황 파악이다. 대부분의 워게임은 상대가 유닛을 배치하기 직전까지 상대 전력을 파악 할 수 없는 구조이다. (물론 상대가 어떤 아미를 갖고 있는지, 몇 포인트 게임인지 정도가 굳이 정찰의 개념에 포함된다고 본다면 그럴 수도 있겠다.) 따라서 지난 로스터 관련 칼럼에서 최대한 범용성을 가진 로스터를 제작하라는 이야기를 한 적이 있다. 하지만 그렇지 못했더라도 어쨌든 일단 게임을 시작하기 직전의 상황이라면 로스터는 더 이상 고칠 수 없다. 주사위 역시 지난 칼럼에서 말했지만, 전술을 최대한 자기 편에게 유리하게 이끌어 확률을 이끌어내는 것 이외에 플레이어가 할 수 있는 일은 아무것도 없다. 이제부터는 전황 파악과 그에 맞는 전술 싸움이 시작되는 것이다. 거기에 가장 기본이 되는 몇 가지를 이야기 해보겠다.
2. 미션에 따른 승리 조건 확보 계획 수립
4. Plan B# by | 2009/05/07 02:16 | 진겟타의 워게임 칼럼 | 트랙백 | 덧글(2)

# by | 2009/05/04 01:53 | 트랙백 | 덧글(2)
워게임은 대부분의 게임과 마찬가지로 특정 행위에 대한 성공 판정을 확률로 처리하는 경우가 대부분이다. (사실 아직까지 확률이 아닌 다른 방식을 사용하는 워게임에 대한 이야기는 듣지 못했다.) 사실 확률 이야기는 민감하다고도 생각하는 사안이고 그래서 더더욱 입에 잘 올리려 하지 않지만, 스탠다드 게임이 주류인 현 한국 워게임 시장의 시점, 그리고 아마도 스탠다드를 좋아하는 한국인의 국민성을 고려해본다면 더더욱, 을 감안했을 때 한 번 쯤은 이야기 해도 좋지 않을까 싶어서 써보려 한다. 다만 이번엔 가볍게 다루어보기로 했다.
시중에 게임 서적란에 가보면 쉽사리 발견할 수 있는 것들 중 하나가 바로 포커와 관련된 서적이다. 이 책에는 무수히 많은 게임 전략의 수, 세븐 스터드 게임에서 4장의 카드를 가지고 있을 때 원 페어가 나왔을 경우 어떤 전략적 선택을 해야 하는지를 설명하는 내용과 같은, 를 담고 있다. 하지만 이러한 책을 수십권 독파한 뒤에 자신만만하게 라스베가스에 입성하는 대다수의 독자의 주머니 속에 남는 것은 약간의 먼지와 집에 전화 한 통 할 동전 한 닢 정도 뿐이다. 이를 보통 이론과 실제의 차이라고 말한다. 확률은 사실 따지고 보면 탁상 공론에 지날 가능성은 언제나 존재한다. 아무리 성공 확률이 5/6 이라 하여도 1/6 의 확률이 나타날 가능성은 생각보다 높다. 오랜 경험은 때론 확률보다도 무서운 적중률을 보여주곤 한다.
워게임은 포커와 달리 패를 거의 다 공개한 상태에서 출발한다. 이 패라는 것들 역시 그리 많지 않아서 대개는 어떠한 행동을 할 지 예측이 가능한 수준이다. 결국 워게임에서 중요한 것은 주사위를 사용하게 되는 행위가 얼마나 자주 생기는지, 그 주사위를 사용할 때 필요한 만큼의 성공 주사위를 얻어내는 방법은 무엇인지, 게임 규칙 내에서 주사위의 성공 확률을 높여주는 방법은 무엇이 있는지, 자신이 통제할 수 없는 확률은 어떤 것인지 같은 것들을 인지하고 전장을 최대한 통제하는 것 뿐이다. 어쩌면 로스터가 만들어지는 시점부터 승패는 꽤나 많이 정해져있다고 볼 수 있을지도 모르겠다.# by | 2009/04/28 03:08 | 진겟타의 워게임 칼럼 | 트랙백 | 덧글(5)
◀ 이전 페이지 다음 페이지 ▶